book-open 1 test
Иконки и знаки

Проектируем классные иконки приложений

Вы читаете перевод статьи Майкла Флерапа (Michael Flarup) “Designing better app icons”. Над переводом работали Ольга Скулкина и Ринат Шайхутдинов. При поддержке iSpring.

iSpring — решение для запуска дистанционного обучения.


После моей нашумевшей статьи “Let’s talk about white app icons” (“Давайте поговорим о белых иконках приложений”), которая — признаю — написала слегка назидательным тоном, я решил написать еще одну более конструктивную и практическую статью о проектировании классных иконок.

Интересуетесь свежими статьями по продуктовому дизайну (UX/UI)? 🚀

Подписывайтесь на канал в Telegram | ВКонтакте, Instagram, Facebook

Эта статья подойдет любому: от новичка до профессионала. В ней я расскажу о магии иконок и о том, как сделать их дизайн еще лучше.

На видео выше я за 10 минут рассказываю о пяти основных аспектах дизайна иконок и привожу реальные примеры того, как я работаю с этими аспектами. В видео много историй, советов и пикселей, и я надеюсь, что интересно будет всем: и начинающим, и опытным дизайнерам. Если хотите чуть больше контекста, читайте дальше. Обещаю, будут булиты.


Для начала

Проектирование одного единственного предмета граф. дизайна, с которым пользователи будут взаимодействовать при каждом использовании продукта, может показаться пугающей задачей. Красивая, узнаваемая и запоминающаяся иконка может сильно повлиять на популярность и успех приложения. Но как именно спроектировать “хорошую” иконку приложения? Что это вообще означает? Не бойтесь, я собрал несколько советов, которые помогут ответить на эти вопросы. Эта статья — ваше руководство по проектированию классных иконок.

Что такое “иконка приложения”?

Первое, что вы должны понять, принимаясь за проектирование — это что такое “иконка приложения” и какую задачу она выполняет. Иконка приложения — это визуальный якорь вашего продукта. Можете рассматривать иконку как небольшой элемент брендинга, который должен не просто красиво выглядеть и выделяться, но еще и предавать основную суть вашего приложения.


Словом “логотип” сегодня разбрасываются очень легкомысленно. Иконка приложения — это не логотип. Хотя иконки и обладают некоторыми “брендинговыми” качествами, для них существует множество особых ограничений. Дизайнер должен понимать разницу: логотип — это масштабируемый векторный элемент брендинга, который используется на бланках и рекламных щитах. Иконки — обычно растровые изображения квадратной формы, которые подстраиваются под конкретные размеры и определенные контексты использования. Так что между логотипами и иконками множество различий: в подходе к работе, в инструментах, в процессе проектирования и, следовательно, в критериях успешности.

В комплект входят иконки разных размеров. Этот шаблон можно скачать на appicontemplate.com

С практической точки зрения, под иконкой приложения понимается комплект из PNG-файлов разных размеров — от небольших (29х29) и до крупных (1024х1024) — которые нужно связать с приложением. Операционная система будет использовать этот комплект иконок в различных контекстах: в App Store и Google Play, на панели настроек устройства и на домашнем экране.

Можно создавать иконки в любом редакторе, который поддерживает создание растровых файлов. Обычно для этого используют Photoshop, Illustrator и Sketch. Бесплатные инструменты типа appicontemplate.com предлагают удобные PSD шаблоны, которые станут отличным подспорьем на начальном этапе.

5 ключевых аспектов

Теперь давайте изучим некоторые лучшие практики проектирования иконок приложений. Мы рассмотрим каждый из пяти ключевых аспектов в отдельности, и по каждому я дам несколько советов и приведу примеры. Большинство примеров — это мои собственные работы. Это не означает, что мои работы самые лучшие, просто, создавая их, я опирался именно на ту информацию, которую изложил в этой статье. Когда будете читать про каждый из аспектов, попробуйте представить свои любимые иконки и увидеть в них то, о чем я буду говорить. Ну что ж, давайте приступим.

1. Масштабируемость

Иконка приложения должна хорошо выглядеть в разном разрешении и передавать суть концепции независимо от размера.

Один из самых важных аспектов иконки — это масштабируемость. Иконка будет использоваться в разных разделах платформы и отображаться в разных размерах — поэтому важно, чтобы она всегда оставалась уникальной и четкой. Иконка должна хорошо выглядеть и в App Store, и на ретина-дисплее, и на панели настроек.

Слишком сложные иконки, перегруженные деталями, как правило, плохо масштабируются.

В процессе проектирования иконки приложения большую долю внимания стоит уделить тому, насколько изящно масштабируется выбранный вами дизайн.

  • Холст 1024х1024 бывает обманчивым — обязательно протестируйте свой дизайн на “живом” девайсе, в разных контекстах и размерах.
  • Делайте упор на простоту и сконцентрируйтесь на каком-то одном объекте; предпочтительно, чтобы это была какая-то уникальная форма или элемент, который хорошо сохраняет свои свойства и качество при масштабировании.
  • Убедитесь, что иконка хорошо смотрится на разном фоне.
Несколько моих иконок, при создании которых я заботился о масштабируемости.

2. Узнаваемость

Иконки могут быть детализированными или упрощенными, главное, чтобы они были творческими, интересными и точно передавали ваши намерения.

Иконка приложения — как песня: очень важно, чтобы ее было легко узнать среди других мелодий в магазине (то есть других иконок на домашнем экране). И точно так же, как мелодия песни затрагивает душу слушателя, формы, цвета и идея иконки должны цеплять пользователя.

Дизайн должен передавать запоминающийся и логически связанный образ как на функциональном, так и на эмоциональному уровне.

Ваша иконка будет бороться за внимание пользователя с тысячами других иконок такого же размера, которые тоже несут свой замысел и стараются привлечь внимание.

Для узнаваемости большую роль играет не только масштабируемость, но и новизна. Главная сложность при проектировании иконки — найти баланс этих качеств.

  • Безвкусные, перегруженные иконки — враги узнаваемости. Начните убирать лишние детали, пока это можно сделать без ущерба концепции. Затем остановитесь и проанализируйте — стало ли лучше? Повысилась ли узнаваемость?
  • Создайте несколько разных вариаций дизайна. Поставьте их рядом и взгляните на все сразу. Отмечайте, какие аспекты дизайна привлекают внимание.
  • Попробуйте разобрать на составляющие ваши любимые иконки и попытайтесь понять, почему они вам нравятся и за счет чего привлекли ваше внимание.

3. Согласованность

Когда иконка согласуется с интерфейсом, это визуально усиливает идею вашего приложения.

Важно также добиться согласованности между процессом взаимодействия с иконкой и процессом взаимодействия с приложением.

Мне кажется, что хорошая иконка — это продолжение идеи приложения. Если иконка и интерфейс будут согласованы, приложение лучше запомнится пользователю.

Нужно сформировать в сознании пользователей единый, целостный образ приложения — это повышает общую удовлетворенность от использования продукта, а также способствует удержанию существующих клиентов и привлечению новых.

Короче говоря, если ваша иконка гармонично дополняет идею, функциональность и дизайн приложения — можете считать это большой победой.

  • Один из способов добиться согласованности между приложением и иконкой — это придерживаться одной цветовой палитры и использовать схожий “язык дизайна”. Например, зеленый интерфейс можно усилить зеленой иконкой.
  • Следующий способ не всегда возможен, но все же: попробуйте использовать в дизайне иконки символы, напрямую связанные с функциональностью приложения.
Можно разработать согласованные иконки для набора взаимосвязанных приложений.

4. Уникальность

Приложения в App Store в категории “Производительность” — это отличный пример отсутствия уникальности в дизайне.

Это в общем-то очевидно: постарайтесь создать нечто уникальное. Ладно, вы можете использовать какой-то существующий стиль или тренд, но сделайте это по-своему!

Ваша иконка будет соревноваться за внимание пользователя с другими иконками — и оригинальный дизайн может стать отличным преимуществом.

Уникальность — это коварный аспект дизайна: здесь играют роль не только ваши навыки, но и дизайнерские решения остальных “игроков” на рынке, которые стараются решить ту же задачу.

  • Изучите, что делают другие дизайнеры в вашей нише, а потом попробуйте пойти другим путем. Проведите хорошее исследование — миру не нужна еще одна иконка с галочкой.
  • Если вы стремитесь к уникальности, простой глиф на одноцветном фоне — это сомнительная стратегия. Поиграйте с разными цветами и композициями и поставьте себе задачу найти новые, интересные метафоры.
  • Цвет — это отличный способ по-новому представить старую концепцию (хотя многие упускают его из виду).
Не важно, какой стиль дизайна вы предпочитаете: работа над уникальностью — это отличное упражнение, которое поможет вам найти новые идеи.
Иконки игр — это отличный источник вдохновения: в этой области дизайна больше идей и меньше условностей.

5. Не используйте слова

Это самая больная тема всех времен. Только в очень редких случаях в иконках допускаются слова. Я считаю, что если дизайнер прибегает к использованию слов, значит он не в полной мере использует свой арсенал образов.

Слова и изображения — это совершенно разные инструменты представления. Иконка должна служить графическим представлением приложения, а если в ней намешаны слова и образы, то результат получается перегруженным и расфокусированным — и пользователю сложнее уловить идею такой иконки. Ну неужели не нашлось лучшего способа изобразить идею приложения, чем просто сказать словами? Когда я вижу иконки со словами, мне всегда кажется, что дизайнер просто не смог передать свою задумку более понятно.

  • Совершенно не нужно включать название приложения в иконку — в интерфейсе оно чаще всего будет и так написано рядом. Лучше уделите больше внимания созданию классной графической концепции.
  • “Но Facebook использует f в своей иконке!” — говорите вы. Если вы используете только одну букву, и она оказывается хорошей (и уникальной) формой, то буква теряет свои “словарные” свойства и становится иконкой сама по себе. Но это скорее исключение, чем правило.
  • Логотип + имя компании в квадратике — это плохое решение. У вас есть какая-то метка или глиф, которые хорошо работают в рамках иконочных ограничений? Если нет, то вам лучше придумать что-то новое. Помните: иконки и логотипы — это разные вещи; не нужно пытаться втиснуть одно в контекст другого.

Создание своей метки

В App Store и Google Play есть масса скучных и банальных иконок. Ваша иконка — это ваша самая сильная связь с пользователем. Именно с нее начинается знакомство с приложением в App Store. Именно с ней пользователь взаимодействует всякий раз, когда открывает приложение. Когда у приложения непродуманная, некрасивая или неподходящая иконка, оно теряет свой самый важный визуальный актив. Иконка приложения — это не довесок, о котором вспоминают в последнюю очередь, а важная часть всего процесса разработки приложения.

Иконка приложения — это небольшой кусочек концентрированного дизайна. Если вы хотите создать хорошую иконку, есть набор аспектов, которые нужно продумать. Масштабируемость, узнаваемость, согласованность и уникальность — все эти аспекты есть и в других областях дизайна. Если научитесь создавать классные иконки — повысите свой общий дизайнерский уровень.

У всех иконок — детализированных и упрощенных, креативных и обыкновенных — есть нечто общее: одинаковые по размеру, все они стараются выделиться на фоне конкурентов и привлечь внимание пользователя. Это непростая задача, и решение всегда лежит в пределах все того же фиксированного количества пикселей.

Конечно, дизайнер может чувствовать себя неуверенно: шутка ли — разработать графическое представление всего приложения! Но я надеюсь, что мои советы помогут вам обрести уверенность и смело взяться за работу. А теперь вперед — создайте фантастическую иконку для своего приложения!

Вау, вы дочитали до конца!? Хотите еще информации об иконках? Вот мое выступление на Adobe MAX в Лос-Анджелесе. В этом видео я рассказываю о своих работах, о концепциях, которые я упоминал в этой статье, и, наконец, прямо на сцене улучшаю одну из иконок. Думаю, что я сказал об иконках все, что хотел.


🗯 Подписывайтесь на меня на Youtube!


Иконки и знаки