book-open 1 test

Курс «Продуктовый дизайн» - Погружение в профессию

7 глав

70 мин

Культура развития цифровых продуктов глазами дизайнеров из Mailchimp, Spotify, Slack, Google, Uber, Twitter, Medium, Airbnb.

Начать курс Начать курс

Команда, которая работала над курсом

Среди авторов эксперты с опытом в международных проектах.

Ринат Шайхутдинов

Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.

Федор Фоминых

Дизайнер интерфейсов. Практик дизайн-мышления. Публикует материалы об UX/UI-дизайне. Осваивает HCD (Human-centered design). Работал с международными диджитал-агентствами (Omega-R, tech-стартапами (WEKIT ECS) и ФинТех-компаниями (ВТБ, Альфа-Банк).

Содержание курса

Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.

Глава 1

Развитие цифровых продуктов на основе исследований, аналитики и данных — Глава 1

Продуктовый дизайнер создает и развивает продукт: исследует и анализирует живые данные, в том числе в системах аналитики, прототипирует, тестирует и реализует решения вместе с командой инженеров.

Глава 2

Сторителлинг в проектировании интерфейсов и культура развития продукта через истории — Глава 2

Истории — это важнейший инструмент для сплочения участников команды продуктового дизайна вокруг общего видения продукта.

Глава 3

Эскизное и концептуальное проектирование цифровых продуктов — Глава 3

Процесс работы всегда начинается с черновых набросков концепции. Ребята всей командой рисуют скетчи и собирают модели, а потом долго сидят и размышляют. Если результат их не устраивает, они все начинают с нуля.

Глава 4

Система активного сбора и разбора обратной связи на этапе создания продукта (Feedback) — Глава 4

Обратная связь питает команду дизайнеров жизненной энергией. Именно обратная связь освещает весь процесс проектирования, ведет к созданию выдающихся продуктов и способствует профессиональному росту.

Глава 5

Практика быстрого прототипирования и тестирования продуктовых решений — Глава 5

Прототип помогает познакомить с концепцией продукта коллег и клиентов, не погружая при этом каждого в технические нюансы. Хороший прототип выглядит как настоящий продукт, но не требует много времени на разработку.

Глава 6

Паттерны дизайн-менеджмента — Глава 6

Глава по теории и практике дизайн-менеджмента цифровых продуктов. Здесь вы разберетесь в том, как работает дизайн-менеджер и в чем его ценность. Вы погрузитесь в инструменты, ресурсы, методы и организационные подходы. На примере больших компаний посмотрите, как работает дизайн-команда на каждом уровне зрелости: оперативном, тактическом, стратегическом.

Глава 7

Дизайн-менеджмент в крупной организации — Глава 7

Дизайнеры добившиеся успеха в крупных организациях, создают ценный социальный капитал, развивая взаимопонимание с коллегами по всей организации.

Еще курсы

Курс «UX Virality»

7 глав

45 мин

Семь коротких уроков про основные характеристики вирусных продуктов, приложений, сайтов и контента.

Курс «Дизайн-спринт»: основы методологии

4 главы

60-80 мин

Вместе с дизайнерами и руководителями The Home Depot, Google, Northwestern Mutual, Fresh Tilled Soil, McKinsey, IBM разбираем как организовать идеальный дизайн-спринт и все, что нужно знать о процессе быстрой генерации и проверки продуктовых гипотез в Enterprise, SMB и стартапах.

Курс «Оптимизация конверсии (CRO)»: сайты и интернет-магазины

13 глав

130 мин

Вместе с Data Science спецами, продактами и директорами по маркетингу из Dynamic Yield разбираем, что такое CRO, как составить стратегию оптимизации коэффициета конверсии и реализовать ее с учетом особенностей каждой точки контакта с аудиторией на сайте и в интернет-магазине.

Школа управления для дизайнеров: качаем бизнес-мышление

6 глав

60 мин

Для дизайнеров, дизайн-лидов, арт-, дизайн- и креативных директоров, руководителей дизайн-студий и всех творческих, кто хочет сделать бизнес сильнее. Авторская методика от Райана Рамси, дизайн-тимлида Apple и EA.

Смотреть все