Глава 1
Анимация в интерфейсах: ценность, примеры, истоки анимации в цифровых продуктах | Глава 1
Задача руководства провести сквозь открытия принципов UI-анимации и вдохновить на создание интуитивных интерфейсов цифровых продуктов.

4 главы
60 мин
Курс о культуре анимации интерфейсов: сила ux-анимации, принципы анимации и все самое лучшее за всю эру дизайна интерфейсов.
Начать курс Начать курсСреди авторов эксперты с опытом в международных проектах.
Ryan McLeod
Создатель головоломок и дизайнер. Магистр Computer Science. Создатель игры Blackbox, с наградой Apple Design Award 2017.
Ольга Жолудова
Копирайтер, UX-писатель, редактор и контент-стратег. Увлекается переводами в tech-тематиках. Помогает собрать гибкую контент-стратегию, улучшить коммуникации с пользователями и проработать tone of voice. Работала с UsabilityLab и «iSpring».
Анастасия Свеженцева
Продуктовый дизайнер (UX/UI), веб-дизайнер и бренд-дизайнер. Опыт проектов в международных компаниях Omega-R (агентство), iSpring Solutions (продуктовая) и со стартапами по всему миру. Преподаватель курсов «Веб-дизайн» и «Дизайн и проектирование цифровых продуктов (UX/UI)» в Институте программных систем и godesign.school.
Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.
Глава 1
Анимация в интерфейсах: ценность, примеры, истоки анимации в цифровых продуктах | Глава 1
Задача руководства провести сквозь открытия принципов UI-анимации и вдохновить на создание интуитивных интерфейсов цифровых продуктов.
Глава 2
Анимация в интерфейсах: 7 фундаметальных принципов UX-анимации | Глава 2
Анимация — это инструмент дизайна, который позволяет сделать абстрактные цифровые сущности осязаемыми и знакомыми. В статье семь главных принципов анимации, которые стоит учитывать при любом ее использовании.
Глава 3
Практические советы по развитию UI-анимации в продукте и дизайн-системе | Глава 3
О культуре командой работы дизайнеров и разработчиков объединенных целью сделать чувственный и функциональный дизайн интерфейса.
Глава 4
Стратегия развития UI-анимации: 3 уровня проработки и примеры | Глава 4
Пора разобрать такие важные характеристики анимации как: пластичность, тактичность, согласованность и — человечность.
30 глав
60-80 мин
Разбираем профессию, культуру работы, подходы к погружению в задачи, принятие интерфейсных решений, аналитику, исследования и множество других вопросов.
6 глав
60 мин
С оригинальными методиками легендарной Stanford d.school. Теория и практика дизайн-мышления для разных отраслей в экспресс-формате.
3 главы
60 мин
Вместе с дизайнерами и руководителями Pinterest, Dropbox, Oracle и Intercom разбираем подход к масштабированию дизайн-команд: методы и практики организации среды для слаженной и результативной работы дизайн-команд.
12 глав
120 мин
Вместе с Data Science спецами из Pecan AI и Dynamic Yield по шагам осваиваем data-driven подход к развитию коммуникаций бренда, креативных кампаний с использованием больших данных и созданию персонализированного клиентского опыта. Международный опыт, 12 глав.