book-open 1 test

Блиц-курс «17 cекретов UX/UI-дизайнера»

17 глав

60-80 мин

Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.

Начать курс Начать курс

Команда, которая работала над курсом

Среди авторов эксперты с опытом в международных проектах.

Ринат Шайхутдинов

Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.

Ольга Жолудова

Копирайтер, UX-писатель, редактор и контент-стратег. Увлекается переводами в tech-тематиках. Помогает собрать гибкую контент-стратегию, улучшить коммуникации с пользователями и проработать tone of voice. Опыт работы в международных компаниях (iSpring), агентствах и tech-стартапах.

Joel Marsh

Author of UX For Beginners. Founder of Peekerton. Designer since 2003. Professional Services Stockholm, Sweden joelmarsh.com

Содержание курса

Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.

Глава 1

UX Crash Course: 17 cекретов UX/UI-дизайнера

Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.

Глава 2

Кнопки призыва к действию (CTA): лучшие практики | Секрет 2

В этом уроке мы поговорим о кнопках. Не о ссылках, не о строчках меню, а о кнопках. Точнее, о двух кнопках.

Глава 3

Что такое лендинг пейдж: определение, примеры, применение? | Секрет 3

Понятие лендинга, чем лендинг отличается от одностраничного сайта, примеры landing pages.

Глава 4

Особенности проектирования тачевых интерфейсов | Секрет 4

Вы когда-нибудь замечали, что кошка охотится за движущимся курсором на экране, но ей совершенно безразлично, когда вы водите пальцем по тачскрину?

Глава 5

Запуск  —  это тоже эксперимент | Секрет 5

В UX-дизайне можно тестировать множество вещей: цвет кнопок, мощность текстов, эффективность лэйаута и другие. Или можно взять и запустить сайт.

Глава 6

Что такое A/B-тестирование и как его проводить? | Секрет 6

Проектируя что-либо, мы всегда имеем самые лучшие намерения. Но людям нет дела до наших намерений; им есть дело только до того, что интересует их.

Глава 7

F-паттерн – что это и как применять? | Секрет 7

F-паттерн лучше подойдет для сайтов с большим количества контента, например, где имеется новостная лента. Или для первого экрана лендинга, расположив «call-to-action» элементы на второй линии буквы F.

Глава 8

Что такое вайрфрейм: 5 нюансов создания? | Секрет 8

Ниже приведен список ошибочных предствлений о wireframe-ах. Может и вы уличите себя в одном из пяти главных, непростительных wireframe-овых грехов.

Глава 9

Проектирование граничных случаев | Секрет 9

Единственный способ избежать пользовательских ошибок, это сделать так, чтобы ошибочного пути не существовало.

Глава 10

UX-копирайтинг: Правило «И» или «Но»? | Секрет 10

Сегодняшний урок посвящен небольшому, но эффективному приему, который сделает ваши тексты более убедительными.

Глава 11

Как подготовиться к редизайну сайта: 4 ключевых вопроса | Секрет 11

Здесь базовый список вопросов для всех, кто обновляет дизайн сайта.

Глава 12

Дизайн меню сайта: советы на старте и примеры | Секрет 12

При создании какого-то элемента, очень удобно бывает рассматривать его со своей точки зрения, а не с точки зрения пользователя.

Глава 13

Как работает реклама. Базовые принципы | Секрет 13

Мы думаем так: лучший способ достичь эффекта “вирусности” для нашего проекта— это кричать о нем на каждом углу интернета. Но это не так. На самом деле, это худший способ, и, к тому же, самый дорогой.

Глава 14

Цифры — не цель. Или ловушка количественных целей | Секрет 14

Однажды вы столкнетесь с таким запросом: “Цель этого проекта — увеличить [любую метрику] на 25%”. Когда это произойдет, сразу остановитесь и придумайте новую цель.

Глава 15

UX-дизайн кнопки: советы по созданию | Секрет 15

Кнопка кажется таким простым, обыденным объектом…

Глава 16

Советы по проектированию удобных форм регистрации пользователей | Секрет 16

При проектировании формы регистрации или процесса чекаута, вы будете часто слышать такой UX-совет: нужно сократить количество страниц в потоке. И это правда. Отчасти.

Глава 17

В чем суть пользовательского исследования: UX-исследования и сила доказательств | Cекрет 17

Исследование — это вопросы, а не подтверждения.

Еще курсы

Дизайн-инжиниринг – Базовый курс

6 глав

60-80 мин

Дизайнеры, разработчики, front-end архитекторы, дизайн-инженеры, руководители отделов продуктового дизайна и продакт-менеджеры Shopify, Minted, Mailchimp, Indeed и Salesforce делятся опытом оптимизации процессов на пересечении дизайна и разработки. Международный опыт, 6 глав.

Курс «Go-to-Market: Маркетинг технологичных IT/Tech-продуктов»

12 глав

70-90 мин.

20 growth-менеджеров, дизайнеров, стратегов, CEO и продакт-менеджеров собрали методологию, в которой подробно описано, как результативно выходить на рынок с технологичным продуктом, в ней также прописаны ключевые маркетинговые и sales-мероприятия. Среди авторов ребята из Amplitude, Pinterest, Apple, Mastercard, Okta, Nextdoor, Dell, Goldman Sachs, Google, WildFire, Deloitte, Harvard University.

Курс «Дизайн-спринт»: основы методологии

4 главы

60-80 мин

Вместе с дизайнерами и руководителями The Home Depot, Google, Northwestern Mutual, Fresh Tilled Soil, McKinsey, IBM разбираем как организовать идеальный дизайн-спринт и все, что нужно знать о процессе быстрой генерации и проверки продуктовых гипотез в Enterprise, SMB и стартапах.

Курс «Маркетинг для стартапов»

3 главы

60 мин

Вместе с продуктовыми маркетологами, продактами, основателями и стратегами Intercom разбираем свод рекомендаций, которые пригодятся на ранней стадии развития стартапа: от создания первых текстов и дизайн-макетов, до управления запуском продукта на всех этапах, вплоть до согласованных действий маркетинга и продуктовой команды.

Смотреть все