book-open 1 test

Блиц-курс «17 cекретов UX/UI-дизайнера»

17 глав

60-80 мин

Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.

Начать курс Начать курс

Команда, которая работала над курсом

Среди авторов эксперты с опытом в международных проектах.

Ринат Шайхутдинов

Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.

Ольга Жолудова

Копирайтер, UX-писатель, редактор и контент-стратег. Увлекается переводами в tech-тематиках. Помогает собрать гибкую контент-стратегию, улучшить коммуникации с пользователями и проработать tone of voice. Опыт работы в международных компаниях (iSpring), агентствах и tech-стартапах.

Joel Marsh

Author of UX For Beginners. Founder of Peekerton. Designer since 2003. Professional Services Stockholm, Sweden joelmarsh.com

Содержание курса

Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.

Глава 1

UX Crash Course: 17 cекретов UX/UI-дизайнера

Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.

Глава 2

Кнопки призыва к действию (CTA): лучшие практики | Секрет 2

В этом уроке мы поговорим о кнопках. Не о ссылках, не о строчках меню, а о кнопках. Точнее, о двух кнопках.

Глава 3

Что такое лендинг пейдж: определение, примеры, применение? | Секрет 3

Понятие лендинга, чем лендинг отличается от одностраничного сайта, примеры landing pages.

Глава 4

Особенности проектирования тачевых интерфейсов | Секрет 4

Вы когда-нибудь замечали, что кошка охотится за движущимся курсором на экране, но ей совершенно безразлично, когда вы водите пальцем по тачскрину?

Глава 5

Запуск  —  это тоже эксперимент | Секрет 5

В UX-дизайне можно тестировать множество вещей: цвет кнопок, мощность текстов, эффективность лэйаута и другие. Или можно взять и запустить сайт.

Глава 6

Что такое A/B-тестирование и как его проводить? | Секрет 6

Проектируя что-либо, мы всегда имеем самые лучшие намерения. Но людям нет дела до наших намерений; им есть дело только до того, что интересует их.

Глава 7

F-паттерн – что это и как применять? | Секрет 7

F-паттерн лучше подойдет для сайтов с большим количества контента, например, где имеется новостная лента. Или для первого экрана лендинга, расположив «call-to-action» элементы на второй линии буквы F.

Глава 8

Что такое вайрфрейм: 5 нюансов создания? | Секрет 8

Ниже приведен список ошибочных предствлений о wireframe-ах. Может и вы уличите себя в одном из пяти главных, непростительных wireframe-овых грехов.

Глава 9

Проектирование граничных случаев | Секрет 9

Единственный способ избежать пользовательских ошибок, это сделать так, чтобы ошибочного пути не существовало.

Глава 10

UX-копирайтинг: Правило «И» или «Но»? | Секрет 10

Сегодняшний урок посвящен небольшому, но эффективному приему, который сделает ваши тексты более убедительными.

Глава 11

Как подготовиться к редизайну сайта: 4 ключевых вопроса | Секрет 11

Здесь базовый список вопросов для всех, кто обновляет дизайн сайта.

Глава 12

Дизайн меню сайта: советы на старте и примеры | Секрет 12

При создании какого-то элемента, очень удобно бывает рассматривать его со своей точки зрения, а не с точки зрения пользователя.

Глава 13

Как работает реклама. Базовые принципы | Секрет 13

Мы думаем так: лучший способ достичь эффекта “вирусности” для нашего проекта— это кричать о нем на каждом углу интернета. Но это не так. На самом деле, это худший способ, и, к тому же, самый дорогой.

Глава 14

Цифры — не цель. Или ловушка количественных целей | Секрет 14

Однажды вы столкнетесь с таким запросом: “Цель этого проекта — увеличить [любую метрику] на 25%”. Когда это произойдет, сразу остановитесь и придумайте новую цель.

Глава 15

UX-дизайн кнопки: советы по созданию | Секрет 15

Кнопка кажется таким простым, обыденным объектом…

Глава 16

Советы по проектированию удобных форм регистрации пользователей | Секрет 16

При проектировании формы регистрации или процесса чекаута, вы будете часто слышать такой UX-совет: нужно сократить количество страниц в потоке. И это правда. Отчасти.

Глава 17

В чем суть пользовательского исследования: UX-исследования и сила доказательств | Cекрет 17

Исследование — это вопросы, а не подтверждения.

Еще курсы

Курс «Руководитель отдела дизайна/арт-директор»

6 глав

60-80 мин

Вместе с руководителями отделов дизайна, креативными и арт-директорами из Spotify, Airbnb, Google, Netflix разбираем тонкости управления и развития команд дизайнеров, а также дизайна продуктов и культуры дизайна в компании. Международный опыт, 6 глав.

Курс «Создание и вывод на рынок новых продуктов»

3 главы

60 мин

Вместе с продактами, маркетологами, стратегами и основателями Intercom разбираем организацию процессов создания и выведения новых продуктов на рынок, подход к работе с целевой аудиторией, ценообразование, маркетинг и нюансы развития дизайн-решений.

Смотреть все