Глава 1
UX Crash Course: 17 cекретов UX/UI-дизайнера
Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.
UxJournal
Категории
Выберите направление
UI-дизайн
Интерфейсы приложений, сайтов. Ui-киты. Эстетика и красота.
UX-дизайн
Прототипы. Сценарии. Персоны. Проектирование взаимодействия.
Веб-дизайн
Дизайн-концепции. Лендинги. Интернет-магазины. Процесс.
Анимация
Веб и UI. Функциональная роль, эмоции и эстетика движения.
Основы дизайна
Композиция, Цвет. Шрифт. Лейаут и сетка. Принципы дизайна. Стиль.
Брендинг
Айдентика и фирстиль. Каналы. Комуникационный дизайн.
Психология
Ментальные модели. Принципы управления вниманием.
Продуктовый дизайн
Дизайн-мышление. Дизайн-спринты. Продуктовые практики.
Аналитика
UX-исследования, Growth-эксперименты, Data Science.
Курсы
Сообщества
Подписывайтесь
UI-дизайн
UX-дизайн
Веб-дизайн
Анимация
Основы дизайна
Брендинг
Психология
Продуктовый дизайн
Аналитика
Категории
UI-дизайн
UX-дизайн
Веб-дизайн
Анимация
Основы дизайна
Брендинг
Психология
Продуктовый дизайн
Аналитика
UxJournal | Максимально полезные статьи для дизайнеров
Подписывайтесь
17 глав
60-80 мин
Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.
Начать курс Начать курсСреди авторов эксперты с опытом в международных проектах.
Ринат Шайхутдинов
Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.
Ольга Жолудова
Копирайтер, UX-писатель, редактор и контент-стратег. Увлекается переводами в tech-тематиках. Помогает собрать гибкую контент-стратегию, улучшить коммуникации с пользователями и проработать tone of voice. Опыт работы в международных компаниях (iSpring), агентствах и tech-стартапах.
Joel Marsh
Author of UX For Beginners. Founder of Peekerton. Designer since 2003. Professional Services Stockholm, Sweden joelmarsh.com
Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.
Глава 1
UX Crash Course: 17 cекретов UX/UI-дизайнера
Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.
Глава 2
Кнопки призыва к действию (CTA): лучшие практики | Секрет 2
В этом уроке мы поговорим о кнопках. Не о ссылках, не о строчках меню, а о кнопках. Точнее, о двух кнопках.
Глава 3
Что такое лендинг пейдж: определение, примеры, применение? | Секрет 3
Понятие лендинга, чем лендинг отличается от одностраничного сайта, примеры landing pages.
Глава 4
Особенности проектирования тачевых интерфейсов | Секрет 4
Вы когда-нибудь замечали, что кошка охотится за движущимся курсором на экране, но ей совершенно безразлично, когда вы водите пальцем по тачскрину?
Глава 5
Запуск — это тоже эксперимент | Секрет 5
В UX-дизайне можно тестировать множество вещей: цвет кнопок, мощность текстов, эффективность лэйаута и другие. Или можно взять и запустить сайт.
Глава 6
Что такое A/B-тестирование и как его проводить? | Секрет 6
Проектируя что-либо, мы всегда имеем самые лучшие намерения. Но людям нет дела до наших намерений; им есть дело только до того, что интересует их.
Глава 7
F-паттерн – что это и как применять? | Секрет 7
F-паттерн лучше подойдет для сайтов с большим количества контента, например, где имеется новостная лента. Или для первого экрана лендинга, расположив «call-to-action» элементы на второй линии буквы F.
Глава 8
Что такое вайрфрейм: 5 нюансов создания? | Секрет 8
Ниже приведен список ошибочных предствлений о wireframe-ах. Может и вы уличите себя в одном из пяти главных, непростительных wireframe-овых грехов.
Глава 9
Проектирование граничных случаев | Секрет 9
Единственный способ избежать пользовательских ошибок, это сделать так, чтобы ошибочного пути не существовало.
Глава 10
UX-копирайтинг: Правило «И» или «Но»? | Секрет 10
Сегодняшний урок посвящен небольшому, но эффективному приему, который сделает ваши тексты более убедительными.
Глава 11
Как подготовиться к редизайну сайта: 4 ключевых вопроса | Секрет 11
Здесь базовый список вопросов для всех, кто обновляет дизайн сайта.
Глава 12
Дизайн меню сайта: советы на старте и примеры | Секрет 12
При создании какого-то элемента, очень удобно бывает рассматривать его со своей точки зрения, а не с точки зрения пользователя.
Глава 13
Как работает реклама. Базовые принципы | Секрет 13
Мы думаем так: лучший способ достичь эффекта “вирусности” для нашего проекта— это кричать о нем на каждом углу интернета. Но это не так. На самом деле, это худший способ, и, к тому же, самый дорогой.
Глава 14
Цифры — не цель. Или ловушка количественных целей | Секрет 14
Однажды вы столкнетесь с таким запросом: “Цель этого проекта — увеличить [любую метрику] на 25%”. Когда это произойдет, сразу остановитесь и придумайте новую цель.
Глава 15
UX-дизайн кнопки: советы по созданию | Секрет 15
Кнопка кажется таким простым, обыденным объектом…
Глава 16
Советы по проектированию удобных форм регистрации пользователей | Секрет 16
При проектировании формы регистрации или процесса чекаута, вы будете часто слышать такой UX-совет: нужно сократить количество страниц в потоке. И это правда. Отчасти.
Глава 17
В чем суть пользовательского исследования: UX-исследования и сила доказательств | Cекрет 17
Исследование — это вопросы, а не подтверждения.
31 глава
120 мин
Существенные разделы психологии пользователя, которые важно учитывать при поведенческом дизайне в диджитал: основы прикладной психологии для UX-дизайнеров.
8 глав
80 мин
Вместе с Data Science спецами, продактами и директорами по маркетингу из Dynamic Yield разбираем, как устроены рекомендательные системы, чем они полезны и как их внедрить на сайт.
6 глав
60-80 мин
Вместе с руководителями отделов дизайна, креативными и арт-директорами из Spotify, Airbnb, Google, Netflix разбираем тонкости управления и развития команд дизайнеров, а также дизайна продуктов и культуры дизайна в компании. Международный опыт, 6 глав.
3 главы
60 мин
Вместе с продактами, маркетологами, стратегами и основателями Intercom разбираем организацию процессов создания и выведения новых продуктов на рынок, подход к работе с целевой аудиторией, ценообразование, маркетинг и нюансы развития дизайн-решений.