book-open 1 test

Дизайн-мышление - Базовый курс

6 глав

60 мин

С оригинальными методиками легендарной Stanford d.school. Теория и практика дизайн-мышления для разных отраслей в экспресс-формате.

Начать курс Начать курс

Команда, которая работала над курсом

Среди авторов эксперты с опытом в международных проектах.

Ринат Шайхутдинов

Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.

Федор Фоминых

Дизайнер интерфейсов. Практик дизайн-мышления. Публикует материалы об UX/UI-дизайне. Осваивает HCD (Human-centered design). Опыт работы в международных диджитал-агентствах (Omega-R, tech-стартапах (WEKIT ECS) и ФинТех-компаниях (ВТБ, Альфа-Банк, Сбер).

Содержание курса

Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.

Глава 1

Что такое дизайн-мышление и как его применять в бизнесе — Глава 1

Дизайн-мышление — метод разработки продуктов, сервисов и услуг, ориентированных на человека. Дизайн-мышление ставит в центр потребность пользователя, а уже затем ищет пути технической реализации и экономические возможности. Дизайн-мышление побуждает искать наилучший из возможных способов в условиях ограничений.

Глава 2

Эмпатия в дизайн-мышлении и погружения в опыт пользователей — Глава 2, Empathise

Что такое эмпатия, почему она важна для дизайнера, как развивать эмпатию и проявлять ее в отношениях с клиентами.

Глава 3

Как найти хорошую идею с помощью дизайн мышления: переосмысление задачи (поиск Point of View) — Глава 3, Define

«Исследования 360»: проведение интервью, этнографические наблюдения, метод «мокасин» и другие.

Глава 4

Методы и инструменты генерации идей: как провести мозговой штурм и другие техники — Глава 4, Ideate

Мозговой штурм, скетчинг, майндмэппинг и сон как метод генерации креативных идей.

Глава 5

Практика быстрого прототипирования и тестирования: использование прототипов в дизайне — Глава 5, Prototype

Что такое прототип. Какие они бывают. Как создавать прототипы и делать это хорошо. Роль прототипа в движении к запуску проекта.

Глава 6

Тестирование прототипов при разработке программного продукта — Глава 6, Test

В этой главе подробная инструкция, как составить сценарий на юзабилити-тестирование. А еще вы узнаете как корректно задавать вопросы и ставить задачи респондентам. Познакомитесь с тем, как проходит модерирование тестов и разберете самые типичные ошибки. А по итогу вы поймете, как интерпретировать результаты тестирования.

Еще курсы

Курс «Remote: Организация работы распределенных дизайн-команд»

5 глав

65 мин

Продакты и дизайнеры InVision делятся опытом того, как выстроить совместную работу над проектами, удаленно, в любом помещении, в любом регионе, когда угодно и где угодно. В штате InVision 800 сотрудников из 30 стран, все работают в распределенном формате («на удаленке»). Офисов нет. Среди клиентов 100 компаний из Fortune 100.

Курс «Интро в веб-дизайн»

7 глав

60-80 мин

Бодренький курс по веб-дизайну: особенности профессии, современная культура веб-дизайна и инструменты дизайнера.

Курс «Оптимизация конверсии (CRO)»: сайты и интернет-магазины

13 глав

130 мин

Вместе с Data Science спецами, продактами и директорами по маркетингу из Dynamic Yield разбираем, что такое CRO, как составить стратегию оптимизации коэффициета конверсии и реализовать ее с учетом особенностей каждой точки контакта с аудиторией на сайте и в интернет-магазине.

Курс «Путеводная метрика (NSM)»: оценка прироста ценности и контроль за продуктовой стратегией

5 глав

60 мин.

Вместе с Growth-менеджерами, продакт-менеджерами и продуктовыми аналитиками Amplitude разбираем фреймворк «‎North Star» для наращивания ценности и результативного развития функциональности продуктов.

Смотреть все