book-open 1 test

Дизайн-мышление - Базовый курс

6 глав

60 мин

С оригинальными методиками легендарной Stanford d.school. Теория и практика дизайн-мышления для разных отраслей в экспресс-формате.

Начать курс Начать курс

Команда, которая работала над курсом

Среди авторов эксперты с опытом в международных проектах.

Ринат Шайхутдинов

Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.

Федор Фоминых

Дизайнер интерфейсов. Практик дизайн-мышления. Публикует материалы об UX/UI-дизайне. Осваивает HCD (Human-centered design). Опыт работы в международных диджитал-агентствах (Omega-R, tech-стартапах (WEKIT ECS) и ФинТех-компаниях (ВТБ, Альфа-Банк, Сбер).

Содержание курса

Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.

Глава 1

Что такое дизайн-мышление и как его применять в бизнесе — Глава 1

Дизайн-мышление — метод разработки продуктов, сервисов и услуг, ориентированных на человека. Дизайн-мышление ставит в центр потребность пользователя, а уже затем ищет пути технической реализации и экономические возможности. Дизайн-мышление побуждает искать наилучший из возможных способов в условиях ограничений.

Глава 2

Эмпатия в дизайн-мышлении и погружения в опыт пользователей — Глава 2, Empathise

Что такое эмпатия, почему она важна для дизайнера, как развивать эмпатию и проявлять ее в отношениях с клиентами.

Глава 3

Как найти хорошую идею с помощью дизайн мышления: переосмысление задачи (поиск Point of View) — Глава 3, Define

«Исследования 360»: проведение интервью, этнографические наблюдения, метод «мокасин» и другие.

Глава 4

Методы и инструменты генерации идей: как провести мозговой штурм и другие техники — Глава 4, Ideate

Мозговой штурм, скетчинг, майндмэппинг и сон как метод генерации креативных идей.

Глава 5

Практика быстрого прототипирования и тестирования: использование прототипов в дизайне — Глава 5, Prototype

Что такое прототип. Какие они бывают. Как создавать прототипы и делать это хорошо. Роль прототипа в движении к запуску проекта.

Глава 6

Тестирование прототипов при разработке программного продукта — Глава 6, Test

В этой главе подробная инструкция, как составить сценарий на юзабилити-тестирование. А еще вы узнаете как корректно задавать вопросы и ставить задачи респондентам. Познакомитесь с тем, как проходит модерирование тестов и разберете самые типичные ошибки. А по итогу вы поймете, как интерпретировать результаты тестирования.

Еще курсы

Блиц-курс «34 распространённых мифа в UI/UX-дизайне»

34 главы

60-80 мин

UX-директор Ustream (IBM Cloud Video) и дизайн-менеджер IBM Budapest Lab системно разобрали распространенные заблуждения в продуктовом дизайне (UX/UI). В аргументации опирались на исследования, отраслевую международную практику и личный проектный опыт.

Курс «Атомарный дизайн»

6 глав

60-80 мин

Авторский курс Брэда Фроста, веб-дизайнера и разработчика портала TechCrunch, амбассадора «Mobile first» и создателя методологии «Атомарный дизайн».

Курс «Интро в веб-дизайн»

7 глав

60-80 мин

Бодренький курс по веб-дизайну: особенности профессии, современная культура веб-дизайна и инструменты дизайнера.

Курс «Маркетинг для стартапов»

3 главы

60 мин

Вместе с продуктовыми маркетологами, продактами, основателями и стратегами Intercom разбираем свод рекомендаций, которые пригодятся на ранней стадии развития стартапа: от создания первых текстов и дизайн-макетов, до управления запуском продукта на всех этапах, вплоть до согласованных действий маркетинга и продуктовой команды.

Смотреть все