book-open 1 test

Курс «Продуктовый дизайн» - Погружение в профессию

7 глав

70 мин

Культура развития цифровых продуктов глазами дизайнеров из Mailchimp, Spotify, Slack, Google, Uber, Twitter, Medium, Airbnb.

Начать курс Начать курс

Команда, которая работала над курсом

Среди авторов эксперты с опытом в международных проектах.

Ринат Шайхутдинов

Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.

Федор Фоминых

Дизайнер интерфейсов. Практик дизайн-мышления. Публикует материалы об UX/UI-дизайне. Осваивает HCD (Human-centered design). Опыт работы в международных диджитал-агентствах (Omega-R, tech-стартапах (WEKIT ECS) и ФинТех-компаниях (ВТБ, Альфа-Банк, Сбер).

Содержание курса

Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.

Глава 1

Развитие цифровых продуктов на основе исследований, аналитики и данных — Глава 1

Продуктовый дизайнер создает и развивает продукт: исследует и анализирует живые данные, в том числе в системах аналитики, прототипирует, тестирует и реализует решения вместе с командой инженеров.

Глава 2

Сторителлинг в проектировании интерфейсов и культура развития продукта через истории — Глава 2

Истории — это важнейший инструмент для сплочения участников команды продуктового дизайна вокруг общего видения продукта.

Глава 3

Эскизное и концептуальное проектирование цифровых продуктов — Глава 3

Процесс работы всегда начинается с черновых набросков концепции. Ребята всей командой рисуют скетчи и собирают модели, а потом долго сидят и размышляют. Если результат их не устраивает, они все начинают с нуля.

Глава 4

Система активного сбора и разбора обратной связи на этапе создания продукта (Feedback) — Глава 4

Обратная связь питает команду дизайнеров жизненной энергией. Именно обратная связь освещает весь процесс проектирования, ведет к созданию выдающихся продуктов и способствует профессиональному росту.

Глава 5

Практика быстрого прототипирования и тестирования продуктовых решений — Глава 5

Прототип помогает познакомить с концепцией продукта коллег и клиентов, не погружая при этом каждого в технические нюансы. Хороший прототип выглядит как настоящий продукт, но не требует много времени на разработку.

Глава 6

Паттерны дизайн-менеджмента — Глава 6

Глава по теории и практике дизайн-менеджмента цифровых продуктов. Здесь вы разберетесь в том, как работает дизайн-менеджер и в чем его ценность. Вы погрузитесь в инструменты, ресурсы, методы и организационные подходы. На примере больших компаний посмотрите, как работает дизайн-команда на каждом уровне зрелости: оперативном, тактическом, стратегическом.

Глава 7

Дизайн-менеджмент в крупной организации — Глава 7

Дизайнеры добившиеся успеха в крупных организациях, создают ценный социальный капитал, развивая взаимопонимание с коллегами по всей организации.

Еще курсы

Курс «Анимация интерфейсов»

4 главы

60 мин

Курс о культуре анимации интерфейсов: сила ux-анимации, принципы анимации и все самое лучшее за всю эру дизайна интерфейсов.

Курс «Создание и вывод на рынок новых продуктов»

3 главы

60 мин

Вместе с продактами, маркетологами, стратегами и основателями Intercom разбираем организацию процессов создания и выведения новых продуктов на рынок, подход к работе с целевой аудиторией, ценообразование, маркетинг и нюансы развития дизайн-решений.

Курс «Стратегия развития UX-культуры»

8 глав

60 мин.

Вместе с UX-дизайнерами, UX-исследователями, UX-архитекторами и CX-стратегами Nielsen Norman Group разбираем результаты исследования 1 000 организаций в формате руководства по развитию продуктовой и UX-культуры.

Смотреть все