book-open 1 test

Курс «Продуктовый дизайн» - Погружение в профессию

7 глав

70 мин

Культура развития цифровых продуктов глазами дизайнеров из Mailchimp, Spotify, Slack, Google, Uber, Twitter, Medium, Airbnb.

Начать курс Начать курс

Команда, которая работала над курсом

Среди авторов эксперты с опытом в международных проектах.

Ринат Шайхутдинов

Продуктовый дизайнер (UX/UI) и Growth продакт-менеджер. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов.

Федор Фоминых

Дизайнер интерфейсов. Практик дизайн-мышления. Публикует материалы об UX/UI-дизайне. Осваивает HCD (Human-centered design). Опыт работы в международных диджитал-агентствах (Omega-R, tech-стартапах (WEKIT ECS) и ФинТех-компаниях (ВТБ, Альфа-Банк, Сбер).

Содержание курса

Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.

Глава 1

Развитие цифровых продуктов на основе исследований, аналитики и данных — Глава 1

Продуктовый дизайнер создает и развивает продукт: исследует и анализирует живые данные, в том числе в системах аналитики, прототипирует, тестирует и реализует решения вместе с командой инженеров.

Глава 2

Сторителлинг в проектировании интерфейсов и культура развития продукта через истории — Глава 2

Истории — это важнейший инструмент для сплочения участников команды продуктового дизайна вокруг общего видения продукта.

Глава 3

Эскизное и концептуальное проектирование цифровых продуктов — Глава 3

Процесс работы всегда начинается с черновых набросков концепции. Ребята всей командой рисуют скетчи и собирают модели, а потом долго сидят и размышляют. Если результат их не устраивает, они все начинают с нуля.

Глава 4

Система активного сбора и разбора обратной связи на этапе создания продукта (Feedback) — Глава 4

Обратная связь питает команду дизайнеров жизненной энергией. Именно обратная связь освещает весь процесс проектирования, ведет к созданию выдающихся продуктов и способствует профессиональному росту.

Глава 5

Практика быстрого прототипирования и тестирования продуктовых решений — Глава 5

Прототип помогает познакомить с концепцией продукта коллег и клиентов, не погружая при этом каждого в технические нюансы. Хороший прототип выглядит как настоящий продукт, но не требует много времени на разработку.

Глава 6

Паттерны дизайн-менеджмента — Глава 6

Глава по теории и практике дизайн-менеджмента цифровых продуктов. Здесь вы разберетесь в том, как работает дизайн-менеджер и в чем его ценность. Вы погрузитесь в инструменты, ресурсы, методы и организационные подходы. На примере больших компаний посмотрите, как работает дизайн-команда на каждом уровне зрелости: оперативном, тактическом, стратегическом.

Глава 7

Дизайн-менеджмент в крупной организации — Глава 7

Дизайнеры добившиеся успеха в крупных организациях, создают ценный социальный капитал, развивая взаимопонимание с коллегами по всей организации.

Еще курсы

Блиц-курс «17 cекретов UX/UI-дизайнера»

17 глав

60-80 мин

Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.

Курс «Go-to-Market: Маркетинг технологичных IT/Tech-продуктов»

12 глав

70-90 мин.

20 growth-менеджеров, дизайнеров, стратегов, CEO и продакт-менеджеров собрали методологию, в которой подробно описано, как результативно выходить на рынок с технологичным продуктом, в ней также прописаны ключевые маркетинговые и sales-мероприятия. Среди авторов ребята из Amplitude, Pinterest, Apple, Mastercard, Okta, Nextdoor, Dell, Goldman Sachs, Google, WildFire, Deloitte, Harvard University.

Курс «Minimal Viable Product (MVP)»: основы методологии

5 глав

60-80 мин

Вместе с дизайнерами и руководителями Dropbox, Foursquare, Virgin Air, Groupon, MailChimp, Buffer, Moz, IDEO разбираем множество точек зрения на MVP (Minimum Viable Product), подходы, критерии, а также способы тестирования MVP-гипотез.

Смотреть все