Глава 1
Как организовать работу распределённой команды дизайнеров | Глава 1
Методика организации работы дизайн-команды в распределенном формате. Разбираем как обеспечить продуктивность, вовлеченность в общее дело и творческий запал.
UxJournal
Категории
Выберите направление
UI-дизайн
Интерфейсы приложений, сайтов. Ui-киты. Эстетика и красота.
UX-дизайн
Прототипы. Сценарии. Персоны. Проектирование взаимодействия.
Веб-дизайн
Дизайн-концепции. Лендинги. Интернет-магазины. Процесс.
Анимация
Веб и UI. Функциональная роль, эмоции и эстетика движения.
Основы дизайна
Композиция, Цвет. Шрифт. Лейаут и сетка. Принципы дизайна. Стиль.
Брендинг
Айдентика и фирстиль. Каналы. Комуникационный дизайн.
Психология
Ментальные модели. Принципы управления вниманием.
Продуктовый дизайн
Дизайн-мышление. Дизайн-спринты. Продуктовые практики.
Аналитика
UX-исследования, Growth-эксперименты, Data Science.
Курсы
Сообщества
Подписывайтесь
UI-дизайн
UX-дизайн
Веб-дизайн
Анимация
Основы дизайна
Брендинг
Психология
Продуктовый дизайн
Аналитика
Категории
UI-дизайн
UX-дизайн
Веб-дизайн
Анимация
Основы дизайна
Брендинг
Психология
Продуктовый дизайн
Аналитика
UxJournal | Максимально полезные статьи для дизайнеров
Подписывайтесь
5 глав
65 мин
Продакты и дизайнеры InVision делятся опытом того, как выстроить совместную работу над проектами, удаленно, в любом помещении, в любом регионе, когда угодно и где угодно. В штате InVision 800 сотрудников из 30 стран, все работают в распределенном формате («на удаленке»). Офисов нет. Среди клиентов 100 компаний из Fortune 100.
Начать курс Начать курсСреди авторов эксперты с опытом в международных проектах.
Анастасия Свеженцева
Продуктовый дизайнер (UX/UI), веб-дизайнер и бренд-дизайнер. Опыт проектов в международных агентствах (HighTime.agency), продуктовых компаниях (iSpring) и со стартапами по всему миру (Agently.com). Делюсь опытом в дизайне на офлайн- и онлайн-платформах с 2017 года: Институт программных систем, godesign.school, онлайн-платформа breezzly.ru и пишу микролекции о дизайне на Яндекс.Кью (226 ответов).
Ольга Жолудова
Копирайтер, UX-писатель, редактор и контент-стратег. Увлекается переводами в tech-тематиках. Помогает собрать гибкую контент-стратегию, улучшить коммуникации с пользователями и проработать tone of voice. Опыт работы в международных компаниях (iSpring), агентствах и tech-стартапах.
Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.
Глава 1
Как организовать работу распределённой команды дизайнеров | Глава 1
Методика организации работы дизайн-команды в распределенном формате. Разбираем как обеспечить продуктивность, вовлеченность в общее дело и творческий запал.
Глава 2
Переносим классические творческие методы в digital-пространство | Глава 2
Как перенести классические дизайн-практики в виртуальное пространство и выиграть в продуктивности, вовлеченности и результативности.
Глава 3
Паттерны дизайн-менеджмента: управление распределенными (удаленными) дизайн-командами | Глава 3
Практические советы руководителям при организации распределенного (удаленного) формата работы. Отличия от офисной работы.
Глава 4
Лайфхаки, инструменты и советы организации распределенных (и удаленных) команд | Глава 4
Разбираем как организовать проектную работу в распределенных командах. Мы часто слышим от дизайн-команд, что создание и поддержание культуры совместной работы в распределенной (и удаленной) среде — это очень сложно. Ключевое здесь в том, что создание продуктивных команд зависит...
Глава 5
Распределенная команда дизайнеров как часть современной культуры создания цифровых продуктов | Глава 5
Ценность, преимущества и фишка удаленной работы для продуктовых команд.
6 глав
60-80 мин
Дизайнеры, разработчики, front-end архитекторы, дизайн-инженеры, руководители отделов продуктового дизайна и продакт-менеджеры Shopify, Minted, Mailchimp, Indeed и Salesforce делятся опытом оптимизации процессов на пересечении дизайна и разработки. Международный опыт, 6 глав.
4 главы
60-80 мин
Вместе с дизайнерами и руководителями The Home Depot, Google, Northwestern Mutual, Fresh Tilled Soil, McKinsey, IBM разбираем как организовать идеальный дизайн-спринт и все, что нужно знать о процессе быстрой генерации и проверки продуктовых гипотез в Enterprise, SMB и стартапах.
31 глава
120 мин
Cистемный взгляд на профессию UX-дизайнера и знания, необходимые для старта.
2 главы
60-80 мин
Вместе с руководителями продуктовых команд MachineMetrics, Productboard, Tray, Notejoy, Fullstory, User Testing, Amplitude разбираем результативные процессы и подходы к совершенствованию цифровых продуктов.