Глава 1
Дизайн-система: что это и в чем ее ценность для продукта и экосистемы | Глава 1
Объясняем на примерах, зачем нужна дизайн-система, какие преимущества она даёт и кто оценит ее возможности.

UxJournal
Категории
Выберите направление
UI-дизайн
Интерфейсы приложений, сайтов. Ui-киты. Эстетика и красота.
UX-дизайн
Прототипы. Сценарии. Персоны. Проектирование взаимодействия.
Веб-дизайн
Дизайн-концепции. Лендинги. Интернет-магазины. Процесс.
Анимация
Веб и UI. Функциональная роль, эмоции и эстетика движения.
Основы дизайна
Композиция, Цвет. Шрифт. Лейаут и сетка. Принципы дизайна. Стиль.
Брендинг
Айдентика и фирстиль. Каналы. Комуникационный дизайн.
Психология
Ментальные модели. Принципы управления вниманием.
Продуктовый дизайн
Дизайн-мышление. Дизайн-спринты. Продуктовые практики.
Аналитика
UX-исследования, Growth-эксперименты, Data Science.
Курсы
Сообщества
UI-дизайн
UX-дизайн
Веб-дизайн
Анимация
Основы дизайна
Брендинг
Психология
Продуктовый дизайн
Аналитика
Категории
UI-дизайн
UX-дизайн
Веб-дизайн
Анимация
Основы дизайна
Брендинг
Психология
Продуктовый дизайн
Аналитика
UxJournal | Максимально полезные статьи для дизайнеров
Об авторах
Подписывайтесь
7 глав
60-80 мин
Создаем дизайн-систему по шагам вместе с авторами дизайн-систем Atlassian, Salesforce, LinkedIn, Shopify, Amazon, Etsy и GitHub.
Начать курс Начать курсСреди авторов эксперты с опытом в международных проектах.
Анастасия Свеженцева
Продуктовый дизайнер (UX/UI), веб-дизайнер и бренд-дизайнер. Опыт проектов в международных компаниях Omega-R (агентство), iSpring Solutions (продуктовая) и со стартапами по всему миру. Делюсь опытом в дизайне на офлайн- и онлайн-платформах с 2017 года: Институт программных систем, godesign.school, онлайн-платформа breezzly.ru и пишу микролекции о дизайне на Яндекс.Кью (226 ответов).
Валерия Новожилова
Специализируется на дизайне b2b-сервисов и проектировании пользовательских интерфейсов. Опыт работы в агентствах, продуктовых и сервисных компаниях (МТС - связь и экосистема цифровых сервисов). Публикует материалы об UX и сервис-дизайне. Осваивает иллюстрацию и бренд-дизайн.
Егор Хлебников
Специализируется на решении комплексных задач современными технологиями в условиях ограниченных ресурсов (Vue.js, GoLang, Docker, Flutter, Fastai и др.).
Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.
Глава 1
Дизайн-система: что это и в чем ее ценность для продукта и экосистемы | Глава 1
Объясняем на примерах, зачем нужна дизайн-система, какие преимущества она даёт и кто оценит ее возможности.
Глава 2
Создание дизайн системы — пошаговое руководство | Глава 2
Как создать дизайн-систему: команда, модель работы, пошаговый план действий и подход к организации библиотеки компонентов.
Глава 3
10 принципов хорошей дизайн-системы | Глава 3
Концентрат от создателей дизайн-систем для компаний Atlassian, Salesforce, LinkedIn, Shopify, Amazon, Etsy и GitHub. Доходчиво и наглядно.
Глава 4
Как внедрять дизайн-систему: две популярные стратегии | Глава 4
Существует два подхода к разработке и развертыванию новой дизайн-системы: постепенное внедрение дизайн-системы и масштабный редизайн.
Глава 5
Как развивать и поддерживать дизайн-систему | Глава 5
Дизайн-система — это фантастический способ согласовать дизайн и реализацию интерфейса. Но мы возьмем еще выше: помимо компонентов команды могут согласовать свою концепцию, дизайн-принципы, процессы, голос и тон.
Глава 6
Как будут работать инструменты для создания дизайн-систем в будущем | Глава 6
В Airbnb мы задумались над тем, как еще можно развить нашу дизайн-систему, и нас вдохновили некоторые компании, которые так же, как и мы яро разделяют желание создавать дизайн-системы будущего.
Глава 7
Design Systems Club Global — Каталог зарубежных дизайн-систем | Глава 7
Каталог зарубежных компонентных дизайн-систем, реализованных на технологическом уровне. Живые гайдлайны, статьи, презентации, выступления и другие материалы о них.
17 глав
60-80 мин
Сжал объемные UX/UI-концепции, техники и приемы в практичные инструкции для ваших проектов. Подборка для ux/ui дизайнеров, продактов и всех, кто драйвит проекты в диджитал.
2 главы
60-80 мин
Вместе с продактами, маркетологами, стратегами и основателями Intercom разбираем кто такой продакт-менеджер, в чем заключается его работа, как находить пробелы и точки роста в продукте, строить роадмап и влиять на метрики.
31 глава
120 мин
Существенные разделы психологии пользователя, которые важно учитывать при поведенческом дизайне в диджитал: основы прикладной психологии для UX-дизайнеров.
6 глав
60-80 мин
Вместе с руководителями отделов дизайна, креативными и арт-директорами из Spotify, Airbnb, Google, Netflix разбираем тонкости управления и развития команд дизайнеров, а также дизайна продуктов и культуры дизайна в компании. Международный опыт, 6 глав.