Дизайн-инженер «Meta-Chrom». Специализируется на дизайне интерфейсов промышленных устройств. Исследует актуальные практики разработки и организации процессов создания интерактивных систем (UX/UI).
Содержание курса
Читайте главы последовательно по одной в день или начните с наиболее интересной.
Глава 1
Продакт-менеджер: кто это, чем занимается, задачи, обязанности и отличия от проджекта | Глава 1
Разберем в деталях кто такой продакт-менеджер и чем он занимается в продуктовой команде: цели, задачи, зоны ответственности, рутины и амбициозные высоты в профессии, комплект навыков менеджера по управлению продуктом.
Глава 2
Стратегия продукта: что это, задачи, из чего состоит | Глава 2
Перед стартом создания продукта вам пригодится надежный план – или продуктовая стратегия, в ней детально и во всех тонкостях о том, что именно нужно сделать, для кого, как и почему.
Глава 3
Видение продукта: что это, в чем ценность, как помогает команде и как разработать + примеры | Глава 3
Разберем формат подачи сути продукта: что собой представляет, для кого создан, какой ключевой функциональностью обладает и в каких делах призван быть полезен.
Глава 4
Целевая аудитория: примеры, определение, портрет ЦА | Глава 4
После проработки видения продукта (product vision) пора проработать для кого именно создается продукт. Что нужно учесть и в каком формате подать?
Глава 5
Позиционирование продукта: что это, как разработать, примеры | Глава 5
Следующий этап продуктовой стратегии — это позиционирование продукта. позиционирование — это не то, что вы говорите о продукте, а то, как воспринимает его аудитория.
Глава 6
Дифференциация: как найти или проработать с нуля конкурентные преимущества программного продукта | Глава 6
Дифференциацию продукта зачастую относят к маркетингу, но влияния у нее значительно больше. Дифференциация связана с каждым аспектом продукта и с каждой частью вашей команды, поэтому ее место тут — в главе о продуктовой стратегии.
Глава 7
SMART-цели: что такое метод SMART и в чем ценность метода для достижения целей, критерии и алгоритм постановки задач по системе + примеры — Глава 7
Долгосрочные цели продукта (product goals) — это самые высокоуровневые цели, касающиеся продукта — ух, какие огромные, амбициозные идеи для вашего продукта и бизнеса на будущее. Эти цели должны стать теми ключевыми достижениями, которые должны совершиться для того, чтобы ваша концепция воплотилась в жизнь.
Глава 8
Как выдвигать продуктовые инициативы по развитию продукта: что такое инициатива, примеры | Глава 8
После определения целей продукта, пора браться за проработку инициатив.
Глава 9
Дорожная карта продукта: что это, зачем нужна, виды - разработка дорожной карты, примеры | Глава 9
Если бы продукт был зданием, то дорожная карта развития продукта (roadmap) была бы его центром проектной документации (англ. blueprint — руководство по изготовлению чего-либо).
Глава 10
Где искать идеи для новой функциональности | Глава 10
Когда вы определили стратегию развития продукта и проработали цели и инициативы, искать идеи становится проще. Главное дальше постоянно пристально изучать все идеи, попавшие в бэклог, на предмет соответствия стратегии продукта.
Глава 11
Расстановка приоритетов: инструменты, методы, техника | Глава 11
Как только вы добыли несколько идей для новой функциональности (feature ideas), самое время решить, какие функции добавить в дорожную карту и какой выставить приоритет.
Глава 12
User Story: что это и зачем применяется, критерии, примеры – как формулировать и писать пользовательские истории | Глава 12
Команды разработчиков уже опираются на техзадание, отказываться от него и не нужно. Просто к ТЗ важно добавить пользовательские истории и точку зрения пользователей (point of view).
Глава 13
Бэклог продукта продукта: что такое, в чем ценность, как вести, как определять приоритет задач | Глава 13
Бэклог продукта — это перечень задач, расположенных в порядке важности, для команды разработчиков. Концепция результативная, если учесть несколько рекомендаций.
Глава 14
Спринт по Scrum: что это, в чем ценность, как помогает команде и как разработать + примеры | Глава 14
Во время спринта Scrum-команда определяет набор функциональности, которую важно реализовать за спринт. За каждый спринт создается потенциально новый релиз программного продукта.
Вместе с Data Science спецами из Pecan AI и Dynamic Yield по шагам осваиваем data-driven подход к развитию коммуникаций бренда, креативных кампаний с использованием больших данных и созданию персонализированного клиентского опыта. Международный опыт, 12 глав.
Существенные разделы психологии пользователя, которые важно учитывать при поведенческом дизайне в диджитал: основы прикладной психологии для UX-дизайнеров.
Вместе с Growth-менеджерами, продакт-менеджерами и продуктовыми аналитиками Amplitude разбираем методологию 'Engagement Framework' для совершенствования продуктов на основе аналитики и данных.
Для дизайнеров, дизайн-лидов, арт-, дизайн- и креативных директоров, руководителей дизайн-студий и всех творческих, кто хочет сделать бизнес сильнее. Авторская методика от Райана Рамси, дизайн-тимлида Apple и EA.